ツクール作者向けバトン
- Q1 代表作、製作中の作品のタイトル名(複数可)
- A1 代表作:なし 製作中:仮題が一つ、未定が一つ
- Q2 メインで利用しているツクールは?また、ツクール以外に使用しているツールは?
- A2 VXしか持ってないけど、XP作品の作り込めるMAPに憧れる今日この頃。
- Q3 製作のお供に外せないモノといえば。(飲み物や書籍など)
- A3 おたばこ。あとスクリプトする時はガチでエキサイト翻訳。
- Q4 製作する上で最も力を入れるところ・つい凝ってしまうところといえば。
- A4 インターフェイス面を触っていると時間が経つのが早。
- Q5 「これは成功した!」と思っている演出・イベント・素材等を一つ。
- A5 「バトルアニメ中に背景色変更」がお気に入り。
- Q6 他の作者の作品をプレイするにあたって、最も注目するところは。
- A6 最初の5分。その間に作者の何らかの意図が伝わってこないとアレかも。
- Q7 人に作品を見せるのはやっぱり恥ずかしい?
- A7 中身がカオスすぎるので暗号化していないプロジェクトはちょっと抵抗が
- Q8 いつか作りたい・作ってみたいゲームはありますか。
- A8 アクション系。メトロイドみたいな。
- Q9 公式「ちびキャラツクール」に追加して欲しいパーツ案を。(VX所持者のみ)
- A9 これが実現すれば要望がこなくなるッ 「 モ ン ス タ ー 」 って無理だよね(w
- Q10 最後に、プレイしてくれた人や完成を期待してくれる人達に一言。
- A10 作っています。
「バトンに答える」のがブログをやり始めた時の夢の一つでした。
その夢がついに叶いました。なんて楽しいんだ。
◆◆
アクションゲームツクールはどうなったのかなー
明日でちょうど
一突き一月前なんですが、続報なり体験版なりでるんでしょうか。
◆◆
ブログの文字が読みやすくなるようにフォントを調整してみました。
後はこの淡白過ぎる色合いをなー
まぁ読んでいる人がいるのかどうかが激しく疑問ではありますが。
先日書いたブログ拍手ですが、原因判明。
管理画面のサイドバーが折畳み式だったという罠。
<拍手お返事>>選択肢を増やすスクリプトをリク!私なんかよりたいぷさんに会いに行くべきです。
彼ならきっと貴方を幸せにしてくれるでしょう。>頑張ってねーいつも全力です。嘘です。気が向いたら。>イベントコマンドのスクリプトで、バトル中に敵キャラの
>不死身指定の切り替えが出来るようなものが欲しいです。
>需要ないのかなあ…
>素材もだけど、自作ゲー楽しみにしてます
バトル中に実行されるイベントコマンドのスクリプトで
$game_troop.members[0].immortal = false # 1番目のエネミーの不死身を解除
$game_troop.members[3].immortal = true # 4番目のエネミーの不死身に設定
こんな感じでいけると思います。
>自作ゲー
あまり期待しないが吉。