DAIpage BLOG
entries1.03公開 : 11.10 ごぶさたしてました : 10.01 とりあえずメモメモ : 08.07 マップ軽量化スクリプトのテストをお願いします : 07.30 イベントの一時消去 : 07.18 |
1.03公開
2009.11.10(Tue)
ちょっとしたキッカケで「The Tower of OBeLiSK」をヴァージョンアップしました。
ゲーム的にはほとんど変更は無いのですが、若干の微調整と、タイトル画面、マップ画面を以前よりかなり軽量化しています。
その際に軽量化補助用のスクリプトを作ったので置いておきますね。
→これ←
テストプレイ実行時に全マップのイベント数を一覧にしてtxtファイルで出力します。
重たいマップが一目でわかるかも。
前回の記事で心配をしてくれた方がたくさんいらっしゃって申し訳ない気持ちです。
ぶっちゃけ私自身はまったく気にならないタイプなんですが、他サイトの管理人さんであの人と同じ人物と思われる人からの拍手メッセージが原因で、悩んでたりとかサポート停止とか、果ては閉鎖しちゃったりとかしているのを何件か知っているので、ついムッとなって反応してしまいました。
ウチは今後ものんびりやっていくつもりです。
【お返事】
申し訳ないけど荒らし絡みへのお返事の転載は割愛させて頂きます。
沢山の応援メッセージを頂きましたが、全て読んでますよ。
とても励みになってます、ありがとうございます!
>らんだむダンジョンの作画がタワーオブオベリスクと似てたのだが、関連性あります?
>うん、SS1枚だけで判断する自分が悪かった、アイテム入手時だけだった。
らんだむダンジョン、とても面白いらしいですね〜
SS見た感じだと両作ともRTPのMAPなのと、同じフリーの演出系スクリプト素材を使っているので似ているように見えますねw
制作に私が関わっているということはありません。
>サイト運営がんばってください〜
は〜い
>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何もそこまでしなくても
何の話?
ゲーム的にはほとんど変更は無いのですが、若干の微調整と、タイトル画面、マップ画面を以前よりかなり軽量化しています。
その際に軽量化補助用のスクリプトを作ったので置いておきますね。
→これ←
テストプレイ実行時に全マップのイベント数を一覧にしてtxtファイルで出力します。
重たいマップが一目でわかるかも。
前回の記事で心配をしてくれた方がたくさんいらっしゃって申し訳ない気持ちです。
ぶっちゃけ私自身はまったく気にならないタイプなんですが、他サイトの管理人さんであの人と同じ人物と思われる人からの拍手メッセージが原因で、悩んでたりとかサポート停止とか、果ては閉鎖しちゃったりとかしているのを何件か知っているので、ついムッとなって反応してしまいました。
ウチは今後ものんびりやっていくつもりです。
【お返事】
申し訳ないけど荒らし絡みへのお返事の転載は割愛させて頂きます。
沢山の応援メッセージを頂きましたが、全て読んでますよ。
とても励みになってます、ありがとうございます!
>らんだむダンジョンの作画がタワーオブオベリスクと似てたのだが、関連性あります?
>うん、SS1枚だけで判断する自分が悪かった、アイテム入手時だけだった。
らんだむダンジョン、とても面白いらしいですね〜
SS見た感じだと両作ともRTPのMAPなのと、同じフリーの演出系スクリプト素材を使っているので似ているように見えますねw
制作に私が関わっているということはありません。
>サイト運営がんばってください〜
は〜い
>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何もそこまでしなくても
何の話?
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ごぶさたしてました
2009.10.01(Thu)
おひさしぶりです。
最近はいろいろと他の活動に時間がいってしまいツクールに手が廻らないかんじです。
でも水面下でいろいろと活動してはいるんだよ!明かせないけど!
とりあえずさすがに放置しすぎなので返信しますね。
【お返事】
>かげながらおうえんしてます by T.H.
どうもありがとー
>以前の拍手コメの返信読みました。微妙にうまく伝わってない感がありましたがアドバイスありがとうございます。
独り言に付き合わせる形になってしまい済みませんでした。 by たねQ
何が問題だったのかよくわかりませんが頑張って下さい。>99000ゲットしました。お世話になってます!これからも頑張ってください。 by タツキチ
キリ番おめでとー。ネタも何もないので更新頻度はますます低くなりそうだけどよろしくです〜
>上手い言葉が見つからず 短くて申し訳ないのですが、応援しております。
いつも素敵な素材をありがとうございます。では
こちらこそ応援ありがとうございます。
>コンフィング機能、前から欲しいと思っていました! ありがたく使わせていただきます! by vibrato
お久しぶりです〜いよいよ制作も大詰めみたいですね、応援してます〜
>コンフィグきたー!!使います♪
上のほうと書いてありましたが自分は上の方に導入したら見知らぬバグの連発だったので一番したにしたら大丈夫でした
意外にコンフィグが喜ばれたみたいでビックリw
一番下…何か予期せぬ不具合がない事を祈っておりますw
>Word of Legendで装備を外そうとするとバグで落ちるみたいですよー
装備画面開かないで下さいプレイ&報告ありがとうございます、そのうち確認して修正します。
>大変申し上げにくいのですが、DAIさん、△△さんと××さんはスクリプト界もっとも「えらそうな態度で素材使いたくてもその態度の管理人から物を借りるのは嫌」と思うベスト3に入ってます。
素材が良いだけにどうして管理人さんは態度がいつもでかいのでしょうか・・・
ちなみに荒しのつもりありません。
現にコンフィグ素材などすばらしいと思っています。
確かにDAIさんの態度はどうかと思いますが素材はいつも素晴らしくて尊敬しています。
これからもサイト運営頑張ってください・・・と言っても「適当にやる」と以前応援メッセージに返事してましたよね?
サイト管理人として言ってはいけませんね。
もう少し使う言葉は選んでください。あ、これレス不要です。
大変言いにくいのですが。あなたは一体何がしたいんでしょうか。
同じようなメッセージがきっかけで色々なサイト様が閉鎖やサポート停止とかしてますけど。
で、迷惑するのは私を含めてありがたくお借りしている善良なユーザーさん達ですよね。
言葉を借りればアナタは「ツクール界でもっとも他人に迷惑な人間」って事でしょうか。
図に乗って色々なサイト様に悪意のあるメッセージを送信し続けて虚しくないですか?
最近はいろいろと他の活動に時間がいってしまいツクールに手が廻らないかんじです。
でも水面下でいろいろと活動してはいるんだよ!明かせないけど!
とりあえずさすがに放置しすぎなので返信しますね。
【お返事】
>かげながらおうえんしてます by T.H.
どうもありがとー
>以前の拍手コメの返信読みました。微妙にうまく伝わってない感がありましたがアドバイスありがとうございます。
独り言に付き合わせる形になってしまい済みませんでした。 by たねQ
何が問題だったのかよくわかりませんが頑張って下さい。>99000ゲットしました。お世話になってます!これからも頑張ってください。 by タツキチ
キリ番おめでとー。ネタも何もないので更新頻度はますます低くなりそうだけどよろしくです〜
>上手い言葉が見つからず 短くて申し訳ないのですが、応援しております。
いつも素敵な素材をありがとうございます。では
こちらこそ応援ありがとうございます。
>コンフィング機能、前から欲しいと思っていました! ありがたく使わせていただきます! by vibrato
お久しぶりです〜いよいよ制作も大詰めみたいですね、応援してます〜
>コンフィグきたー!!使います♪
上のほうと書いてありましたが自分は上の方に導入したら見知らぬバグの連発だったので一番したにしたら大丈夫でした
意外にコンフィグが喜ばれたみたいでビックリw
一番下…何か予期せぬ不具合がない事を祈っておりますw
>Word of Legendで装備を外そうとするとバグで落ちるみたいですよー
>大変申し上げにくいのですが、DAIさん、△△さんと××さんはスクリプト界もっとも「えらそうな態度で素材使いたくてもその態度の管理人から物を借りるのは嫌」と思うベスト3に入ってます。
素材が良いだけにどうして管理人さんは態度がいつもでかいのでしょうか・・・
ちなみに荒しのつもりありません。
現にコンフィグ素材などすばらしいと思っています。
確かにDAIさんの態度はどうかと思いますが素材はいつも素晴らしくて尊敬しています。
これからもサイト運営頑張ってください・・・と言っても「適当にやる」と以前応援メッセージに返事してましたよね?
サイト管理人として言ってはいけませんね。
もう少し使う言葉は選んでください。あ、これレス不要です。
大変言いにくいのですが。あなたは一体何がしたいんでしょうか。
同じようなメッセージがきっかけで色々なサイト様が閉鎖やサポート停止とかしてますけど。
で、迷惑するのは私を含めてありがたくお借りしている善良なユーザーさん達ですよね。
言葉を借りればアナタは「ツクール界でもっとも他人に迷惑な人間」って事でしょうか。
図に乗って色々なサイト様に悪意のあるメッセージを送信し続けて虚しくないですか?
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とりあえずメモメモ
2009.08.07(Fri)
認知の不具合メモ
・透明キャラだとフキダシとかアニメが出ない(透明じゃなくても出ない事がある??)
・パーティーの先頭キャラが透明キャラだった場合だけ、外した場合に二番目のキャラが出ないことがある
・特定のキャラクタースプライトを用いる他スクリプトとの相性が悪い場合がある
・ピクチャ関連のスクリプトと相性が悪い場合がある
以上、鋭意調整中です
【お返事】
>最近ツクールvxの存在を知り、PSのツクール3からおよそ10年ぶりに再びツクールの世界に戻ってきました by Georgelade
>先走って全文書かずに送ってしまいました、申し訳ないです…。
>DAIさんの素材は有用なものばかりで、いくつか自分のゲームに使わせて頂いています。
>ありがとうございます。 by Georgelade
どうもありがとうございまーす
VXはいろいろとできる事も多いので使いこなすと楽しいですよー
>吹き出し表示が消えました
修正中でーす
>マップ軽量化スクリプト・・・
>自分が製作中のゲームでは導入しても変化ありませんでした(元から軽いだけですが)
>寧ろ今は逆のことに挑戦してます。
>プライオリティ:通常キャラの下、開始条件:触れた時、のイベントを、
>座標が重なっている間は、一定感覚(60F)で繰り返し動作する・・・ダメージ床みたいな。
>並列処理なら簡単なんですけど、動作が重くなってしまうし、数が多いので条件分岐が鬼のようになります。
>密集しているので軽量化とも相性悪いですし、こういうのはどうすればいいんでしょうか?
>(リクエストでも何でも無いのでスルーしてください) by たねQ
CDの中のおまけスクリプトを使うといいと思いました。
・透明キャラだとフキダシとかアニメが出ない(透明じゃなくても出ない事がある??)
・パーティーの先頭キャラが透明キャラだった場合だけ、外した場合に二番目のキャラが出ないことがある
・特定のキャラクタースプライトを用いる他スクリプトとの相性が悪い場合がある
・ピクチャ関連のスクリプトと相性が悪い場合がある
以上、鋭意調整中です
【お返事】
>最近ツクールvxの存在を知り、PSのツクール3からおよそ10年ぶりに再びツクールの世界に戻ってきました by Georgelade
>先走って全文書かずに送ってしまいました、申し訳ないです…。
>DAIさんの素材は有用なものばかりで、いくつか自分のゲームに使わせて頂いています。
>ありがとうございます。 by Georgelade
どうもありがとうございまーす
VXはいろいろとできる事も多いので使いこなすと楽しいですよー
>吹き出し表示が消えました
修正中でーす
>マップ軽量化スクリプト・・・
>自分が製作中のゲームでは導入しても変化ありませんでした(元から軽いだけですが)
>寧ろ今は逆のことに挑戦してます。
>プライオリティ:通常キャラの下、開始条件:触れた時、のイベントを、
>座標が重なっている間は、一定感覚(60F)で繰り返し動作する・・・ダメージ床みたいな。
>並列処理なら簡単なんですけど、動作が重くなってしまうし、数が多いので条件分岐が鬼のようになります。
>密集しているので軽量化とも相性悪いですし、こういうのはどうすればいいんでしょうか?
>(リクエストでも何でも無いのでスルーしてください) by たねQ
CDの中のおまけスクリプトを使うといいと思いました。
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マップ軽量化スクリプトのテストをお願いします
2009.07.30(Thu)
従来の同種素材よりも効果が高くなることを意識して自分なりに作ってみました。
これまで手を加えられていなかった箇所にも軽量化措置を施しています…
(詳細はスクリプト内の説明を読んでください)
まだまだ軽量化の余地はあるんだけど
再定義をこれ以上増やしたくないのでとりあえずここまでで。
不具合や効果などのご報告をいただけると助かります!
↓スクリプトのダウンロードはこちらから↓
マップ画面軽量化
これまで手を加えられていなかった箇所にも軽量化措置を施しています…
(詳細はスクリプト内の説明を読んでください)
まだまだ軽量化の余地はあるんだけど
再定義をこれ以上増やしたくないのでとりあえずここまでで。
不具合や効果などのご報告をいただけると助かります!
↓スクリプトのダウンロードはこちらから↓
マップ画面軽量化
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イベントの一時消去
2009.07.18(Sat)
結構前だけどイベントコマンド「イベントの一時消去」について実験しました。
300個のイベント「実行内容:空」を配置してFPSを計測。
結果はだいたい10〜30くらいで推移。
↓
同じように300個のイベントを設置。
今度は実行内容を「トリガー:自動実行、内容:イベントの一時消去」にしてみる。
結果は全く同じ。全イベントが消えた後でもFPSは20〜30のままでした。
普通だとイベントの一時消去はマップ移動時にちょっと設定っぽい内容をさせて後は消しとくとか、
もう次に同じマップに来たときまではとりあえず必要のないイベントを消しとくとか。
そんな使い方ですよね?
マップの切替えなしで復活させるような事はないですよね??(そんなイベントコマンドもないし)
でもプリセットのスクリプトだと一時消去後も漏れなくほとんど全ての細かい更新が行われています。
「一時消去してるからこのイベントの分は軽くなってるよね」なんて事はないです…。
てな事で、作ってみました。
一時消去したイベントをその場から完全に消して軽量化する素材です。
→これ←
少しでも軽量化したい方は素材欄に追加するといいかも知れません。
作品が窓の杜さんでレビューされてました。
何の前触れもなかったのでびっくりしたよ!
300個のイベント「実行内容:空」を配置してFPSを計測。
結果はだいたい10〜30くらいで推移。
↓
同じように300個のイベントを設置。
今度は実行内容を「トリガー:自動実行、内容:イベントの一時消去」にしてみる。
結果は全く同じ。全イベントが消えた後でもFPSは20〜30のままでした。
普通だとイベントの一時消去はマップ移動時にちょっと設定っぽい内容をさせて後は消しとくとか、
もう次に同じマップに来たときまではとりあえず必要のないイベントを消しとくとか。
そんな使い方ですよね?
マップの切替えなしで復活させるような事はないですよね??(そんなイベントコマンドもないし)
でもプリセットのスクリプトだと一時消去後も漏れなくほとんど全ての細かい更新が行われています。
「一時消去してるからこのイベントの分は軽くなってるよね」なんて事はないです…。
てな事で、作ってみました。
一時消去したイベントをその場から完全に消して軽量化する素材です。
→これ←
少しでも軽量化したい方は素材欄に追加するといいかも知れません。
作品が窓の杜さんでレビューされてました。
何の前触れもなかったのでびっくりしたよ!
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